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https://w.atwiki.jp/rokumei/pages/22.html
TP 「Tatiagare Point」の略称です。 基本行動が未宣言でなければ毎回1ずつ増加します。 また、闘技大会参加 や 運営寄付 によっても獲得できます。 TPは宣言「TP消費行動」で確認/使用します。 総CPの低いキャラクターほどTP消費行動の選択肢は多くなります。 初回更新時、総CPは120でBronze 更新回数ごとにランク判定の基準が変わるかは不明 ランク関係なく使用可能なのはGIFTと熟練のみ、他はGoldまで 追加訓練 (必要TP:8) 次回に限り、訓練が追加で8回多くできるようになります。 訓練枠が増える他の効果とは重複しませんのでご注意ください。 総CPのRankが Gold のキャラクターは使用できません。 追加移動 (必要TP:8) 次回に限り、移動が追加で5回多くできるようになります。 移動枠が増える他の効果とは重複しませんのでご注意ください。 また、追加移動には「連れてって」は無効ですので、その点もご注意ください。 総CPのRankが Gold のキャラクターは使用できません。 CPアップ (必要TP:2) 全CPが2増加します。処理番号は1250です。 総CPのRankが Gold のキャラクターは使用できません。 GIFTアップ (必要TP:2) GIFTが200増加します。処理番号は1251です。 熟練LVアップ (必要TP:2) 開花している戦闘技能すべての熟練LVが増加します。必ずLVが上がるとは限りません。 戦闘技能が多いほど、技能LVが高いほどLVは上がりにくくなり、何度かやらないと上がらないこともあります。 処理番号は1252です。 また、熟練LVの増加は戦闘終了時にのみ処理されます。次回に戦闘がない場合でも効果は有効ですが、戦闘しない限り増加判定はありません。
https://w.atwiki.jp/ff11-hellowork/pages/55.html
獲得TP 参加した当日に獲得する予定のTPの事 場合によっては当日獲得TPがマイナスになるケースもある (第1第2第3希望をすべて取得した時) 獲得TPの主な変動例 ○AF取得グループ 参加 +25 希望品なし +10 希望品のドロップなし +5 ロット負け但し希望AF取得してる場合は加算なし +10 早退 30分につき-3 フリーロット 1個につき-10 ○貨幣回収グループ 参加 +15 ロット負け但し希望AF取得してる場合は加算なし +5 希望ドロップなし +3 早退 30分につき-2 フリーロット 1個につき-10 特例 所持TP 獲得TP TP25以下の人が第1希望を取得 0 0 TP15以下の人が第2希望を取得 0 50%減 TP5以下の人が第3希望を取得 0 25%減
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/2267.html
TPチャージ 念力で自分のTPを利用して、 相手のTPを増加させる、少しお得な感じ(TP+35)
https://w.atwiki.jp/sq_2/pages/28.html
共通・ステータスUP ▼ TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10TP倍率 102% 104% 108% 114% 122% 132% 144% 158% 174% 192% 効果 最大TPが割合で上昇する コメント IIはTP消費が高めで回復手段も少ない (+高額な) ため、かなり重要なスキル。 上昇量も高く最終的には持久力が2倍近くにまでなるので、特別な事情がなければ全員がLv10まで取得しておきたい。 ただし、ダクハンなどTPの余りがちなクラスは1人だけ余らないよう周りを見ながら上げること。 例外的に、呪吸大斬と転化を使った永久機関に頼る構成ならドクトル以外は振らなくても構わない。 ツリー 前提なし 派生Lv1 巫術:転化(ドクトルマグス) Lv5 解析(アルケミスト) , 博識(カースメーカー) Lv10 TPリカバリー(メディック)
https://w.atwiki.jp/nokonokonouminn/pages/28.html
tp33 【名前】 tp33 【年齢】 3歳 【血液型】 新型 【住所】 【仕事】 自宅警備員(嘘 【他の世界での活躍や部族など(やってるひとは)】 1鯖で統一人民軍っていう中部族の部族長をやらせていただいています 【好きな食べ物】 甘いもの 【好きなウェブサイト・動画】 【好きな芸能人】 AKB48/大島優子 【好きな言葉】 馬鹿は風邪ひかない 【自慢】 いつでもどこでも眠れる 【短所】 いつでもどこでも眠れる 【マイブーム】 ニコ動 【好きな国・行ってみたい国】 スイス 【休日の過ごし方】 ネトゲ・2ちゃん・ニコ動…(ぁ 【今一番欲しいもの】 マイホーム 【一億円が手に入ったら…】 部族戦争に課金して残った分は寄付 【部族戦争とは?】 いろんな人とふれあえる場。 宜しくお願いします
https://w.atwiki.jp/touitujinmingun/pages/14.html
tp33 tp33の自己紹介。。 【HN】 tp33 【誕生日】 4月 【星座】 おうし座 【住所】 チバラギ共和国 【職業】 学生 【自慢】 …ないww 【マイブーム】 【好きな言葉】 続きはウェブで(エ? 【尊敬する人物】 【行ってみたい国】 モナコ 【自分の人生でした一番偉大なこと】 なんだこの質問www鉄棒の逆上がりかな 【休日の過ごし方】 寝る、ウェブ、食べる 【ネトゲとは?】 現実とは違うもうひとつの世界かな?
https://w.atwiki.jp/sioyakitetrisopener/pages/149.html
TP砲/TP Cannon 1巡目はソフトドロップあり左右反転ありで確定、ソフトドロップあり左右反転なしで96.43%、ソフトドロップなし左右反転ありで79.68%、ソフトドロップなし左右反転なしで70.00% 追記 2巡目はTSD妥協すれば確定 テト譜 このテンプレのメリット 1巡目が確定 上手くいけばTDPC このテンプレのデメリット 2巡目TSTが不確定 パフェ率が低め 火力が低め
https://w.atwiki.jp/worldtree/pages/177.html
■TPチャージ種別:バーストスキルカード タイミング:オートアクション判定値:自動成功 対象:味方全員 射程:なし 代償:なし 効果:カードを引いた時に自動的に使用され、味方全員のTPが10回復される。このカードは一度使用すると破棄される。
https://w.atwiki.jp/seedvs/pages/149.html
TP装甲 原作におけるトランスフェイズ装甲(Trance Phase Armor)の略称。 カラミティを初めとする連合軍後期Gに搭載されたPS装甲の改良型。 圧倒的な防御力を誇るPS装甲だが、2つの弱点がある。 バッテリーを大量に消耗するため、稼働時間が短くなってしまうこと。 効力を失った時に機体が灰色に戻ってしまうことでエネルギー切れが敵に分かってしまうということである。 このTP装甲は敵の攻撃を受ける寸前まで発動せず、更にその上に通常装甲を張り重ねて2重構造としている。 よって、装甲の展開に関係なく機体の色は常に同じであるため、敵にエネルギー切れが察知されることはない。 因みにアストレイでのTP装甲は重要部分のみをPS装甲で覆い、さらにその周りを通常装甲で覆うもの。 本作中においてもTP装甲を搭載したカラミティ、レイダー、フォビドゥンは出撃デモで機体の色が変化しない。
https://w.atwiki.jp/ps2seedvs/pages/186.html
TP装甲 原作におけるトランスフェイズ装甲(Trance Phase Armor)の略称。 カラミティを初めとする連合軍後期Gに搭載されたPS装甲の改良型。 圧倒的な防御力を誇るPS装甲だが、2つの弱点がある。 バッテリーを大量に消耗するため、稼働時間が短くなってしまうこと。 効力を失った時に機体が灰色に戻ってしまうことでエネルギー切れが敵に分かってしまうということである。 そこで連合軍は各種センサーを利用して着弾時のみに展開するTP装甲を開発した。 このTP装甲は「バイタリティ・エリア」と呼ばれる、コクピットやエンジンブロックなどの機体の重要な構造にPS装甲を仕込み、更にその上に通常装甲を張り重ねて2重構造としている。 よって、装甲の展開に関係なく機体の色は常に同じであるため、敵にエネルギー切れが察知されることはない。 更に感圧センサーとの連動により、着弾時だけ装甲に電力を回すため稼働時間も延長されている。この他の利点として、フェイズシフト装甲材を必要最低限の場所に使用した事で装甲に掛かるコストの削減が挙げられる。 この案は電力の節約に繋がっており、前期Gシリーズにおいて問題だった稼働時間の延長にも成功している。 TP装甲の採用により電力に余裕ができたこれらの機体には、先に開発された5機よりも強力な火器や防御システムが搭載され、全体的な性能の向上に繋がっている。 しかし、3馬鹿はエネルギーなんて知るかと言わんばかりに撃ちまくったり曲げまくったりするものだから原作では逆に稼働時間が短くなっているように思える。 本作中においてもTP装甲を搭載したカラミティ、レイダー、フォビドゥンは出撃デモで機体の色が変化しない。